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巨人特务加点 巨人29特装

作者:admin 更新时间:2025-02-08
摘要:大家好,关于巨人特务加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于夜巨人配招的知识,希望对各位有所帮助!一、巨人里特务的属性点要怎么加啊~!请详细说明下1、首先我们来看看各个属性对任务攻击的影响2、力量:提高物理攻击智力:提高化学攻击敏捷:增加物防和化防体质:增加生命3、精神:增加体力和物防化防魅力:化命中和致命一击魄力:增加物命中和致命一击4、1突击兵推荐3体质物理化学攻击型5、毕竟是近距...,巨人特务加点 巨人29特装

 

大家好,关于巨人特务加点很多兄弟都还不太明白,今天小编就来为大家同享关于夜巨人配招的姿势,希望对各位有所帮助!

一、巨人里特务的属性点要如何加啊~!请详细说明下

1、首先大家来看看各个属性对任务攻击的影响

2、力量:进步物理攻击智力:进步化学攻击敏捷:增加物防和化防体质:增加生活

3、灵魂:增加体力和物防化防魔力:化命中和要命一击魄力:增加物命中和要命一击

4、1突击兵主推3体质物理化学攻击型

5、毕竟是近距离的突击,高血路线和高功路线个人认为都是可以的,不过看他的技能除了第壹个是+血的,其他很少有+血的了,如果追求高功路线,物理攻击和化学攻击都要+,由于他也是有法术的,看他的嘲讽技能就了解了,况且一味高功也不也许对别人进行秒杀,因此干脆何者都不+,靠装备顶上去,全变到血上,让自己成为彻底的肉盾,接着用自己的反常近身技能让人家看见就害怕。

6、主推3魔力或2魔力1智力(自己感觉不是太好,不过这样可以进步化躲避)

7、他是典型的大范围破坏的化学攻击人物,但无论是导弹还是地雷,他都需要很高的命中率,显然这不是+智力能够化解的,那么由于是超距离攻击,必须依靠化学攻击命中和化学攻击,天然的就落到了魔力的头上,个人相对欣赏3魔力,毕竟再+到智力上虽然进步了每次攻击的打击力,但为了第一次能更多的掉下别人的血,因此3魔力是我力推的

8、3阻击手物理攻击型主推3魄力或者2魄力1力量(缘故同上,这个不太主推)

9、他的特征就是秒杀,攻击高了秒死你没商量,如果爆破手适合大面积的话,那么他对个人的破坏力则是无法估量的,不过我有点不明白的是何故他是物理攻击属性,让人感到有点迷茫,不过既然体系是这么定的,大家也不好说啥子,由于对付个人有大的破坏那么高的命中率显然是不可少的,同时当然也可以增加一定的物理攻击和物理抗拒,也就是力量,这个是由于阻击手既然是单对单的超距离高手,那么天然法书系很少能成为他的敌人,抗拒一点物理的抗拒力也是没啥子错的,不过不太主推

10、这个的加点没啥子争论,最好解析,由于是辅助型的职业,天然标准要高物防和高化防,而且还需要很高的体力直来补充高耗费,如果单一进行他们的加点,最后肯定导致4不象,也不能起到辅助影响,天然得就只有3灵魂这种加法了。

11、另外的如果你选择另一种超距离化学攻击的修炼,让+++血的物品成为辅助,由于攻击力不高,无反常技能,不主推。

12、由于是化学攻击人物,而且标准在第一时刻内攻击敌人而且降低敌人能力,因此标准高化工力和高命中率,天然的也只有3魔力符合他的标准。

13、由于作战的时候运用体力相对少,因此并不需要太多的体力,由于是近身攻击,同时技能中有怒火等技能,意思是啥子呢,显然就是说:小样,你来打我啊,我打不死你。因此高血量天然不可少了。

14、首先这个职业是属于化学攻击的,要有智力或者魔力,那选那个号呢如果选择智力,攻击力进步有限,而且会破坏物防和化防的平衡度,而选魔力就可以顶尖限度的增加化工,而且他的BB攻击高低也和属性有一定关系,因此主推+魔力。另外由于他是靠保镖和秘书进行的攻击,天然的对于双防的标准不是太高,但同时自己也必须有一定攻击力,因此2魔力1灵魂就无可指责了

15、8指挥官超距离物理攻击主推1力量2灵魂或者2力量1灵魂(如何选择往下看)

16、如何选择的难题要看你想让他变成啥子样的人物了,天然1力量2灵魂将让你更新速度大大降低,然而他可是最好的辅助型加发,不过大家玩游戏就是为了自己,不会为了团队把自己的属性全降低,因此除非你是和多个人一起玩的或者有大号,不要选着种选法。

17、现在来说说何故要这么+点,首先物理攻击标准高物理攻击和高要命一击,那么如何去选择力量还是魄力呢,看他的技能,在他的技能中很少有自身攻击的技能,都是在进步队友的属性,因此物理高命中就不如高攻击来的划算,由于你要一直放法,根本没有时刻去攻击他人,攻击次数少,天然的要命一击的次数也少,除非你有100之100的几率,否则他就不是太划算。

18、9武术家进程物理攻击主推2体质1魄力或者1体质2魄力(如何选给下看)

19、如果你选择修炼左边的技能,我还是主推你把体质搞的高点2体质好点,毕竟那个八卦掌听着就够吓人的了(竟然增加450物理攻击,还降低防御,让不让人活了啊),因此体质高点肯定没错,但你如果修炼右边的技能,也可以,但同时就要点1体质好点,由于毕竟有体能这个技能,可以转化魄力为物理攻击,因此右边的技能用1体质2魄力更好点。你要是问何故不++力量,我就只能喊你大哥了,那么反常的增加攻击的技能你还不多增加点命中率和要命一击更好。

20、左边的技能我就不说了,有乐理训练将魔力直转化为攻击力,选左边的技能选3魔力肯定没错,但右边呢,右边的技能多为补助型的技能,虽然++攻击的技能就壹个,但选魔力肯定是没错的,也许你要问何故那么多法书不+++灵魂呢,你看看就了解了,一般体力不够的情况只在前期有,到后期就很少出现了,因此你看他的技能,前期的都是被动型的,根本不要体力直,只有在后面才用的找体力,因此和其让多的体力放到那里没用干吗不多++点魔力直呢。

21、 11魔术师超距离化学攻击主推3灵魂

22、魔术师,听起来就很象过去传奇的魔法师,大量的体力需求就是他们存在的根本,要是连体力都没了,更不用说战斗了,由于他们的命中率很高因此不需要进步化功的命中,而且他放壹个法术就需要体力直,可操作性应该是绝顶的,而且他有很多技能都是进步化学攻击的,因此提出这种加法应该是没错的。

23、以上都是男性的各个职业,由于我运用的是男性,看差点女性人物的技能,也推测不出加点的方式,这个需要广大同行帮我把她补充完整了,我在这里感谢了。

二、巨人游戏 特务的技能分配

1、技能走给:一系强化攻击和控制,适合PK、练级。一系强化防御和自身生存能力,适合抗怪,下副本以及保护队友。

2、技能走给:一系强化自身生存能力和单体攻击的加强,一系加强群体目标的伤害和控制。

3、技能走给:一系加强自身和单体STG能力。一系降低目标的防御或限制目标的移动。

4、技能走给:一系强化自身战斗能力,一系以强化治疗和单体增益情形为主,更适合团队。

5、技能走给:一系强化自身的战斗能力,一系强化团队攻击能力。

6、技能走给:一系以控制目标本身情形为主,一系可有效的控制敌人。

7、技能走给:一系强化自身,一系注重配合。

8、技能走给:一系以强化雇佣兵为主,一系以进步自身生存能力为主。

9、技能走给:一系以强化宠物为主,一系以进步自身生存能力为主。

10、技能走给:一系是持续高伤害,一系是走蓄气的强力爆发。

11、技能走给:一系以强化自身为主,一系继续加强舞娘在队伍中的影响。

12、技能走给:一系以强化自身为主,一系继续加强乐师在队伍中的影响。

13、技能走给:一系加强自身的控制和反控制能力,一系强化自身对目标的瞬间杀伤力。

14、我个人认为狙击爆破武术魔术指挥这多少职业不错!我玩的是狙击。但我喜爱的职业你不一定喜爱啊因此玩5啥子职业全看个人喜好咯。谢谢

三、巨人特务如何加点

1、校:左:四五五一(加一点群攻六个怪方便练级过副本,剩下的正常给下加,大校暂时给左走)。

2、大校技能出来之后,特系的能力被强化。能同时支持三个隐身,甚至可以是四个!攻击手段凌厉。而且切换武器时,隐身后的攻击加速和攻击力提高增益仍然存在,避免了以前切武器后隐身后攻击八秒增益无效的情况。因此特系已经算是单挑等于最牛的职业了。(打非化减隐身过去偷袭甚至可以做到秒杀!)

3、特系存在练级能力低下,缺少恢复能力的弱点。单挑能力比以前强了,但还不是绝顶。

4、比如说,如果和校级左右双修的魔术单挑,魔术的吞噬能吞掉特工的涂毒、招架、迅影、甚至是隐身及隐身后的加速加攻情形!我有一次跟魔术单挑,当时我中了吞噬,刚隐身,隐身情形就被吞噬吞掉而现形!面对魔术每隔90秒就清人增益的吞噬和大量回血的能量外壳,特工局势不利。如果大家都是化防物减,那么特系凭先手之利,还是有很大也许取胜的。如果是双防双减或是物防化减,都是最佳加点最佳装备,特系都打不过魔术。如果魔术校级没有双修吞噬、能量外壳,或是装备差一档次,特系还是可以和之拼一拼的。

5、特系也有自己的长处,比如隐身读旗就很好用,军战时如果敌人没有足够的狙击放照明弹,特系就要得逞了。特系打乐师舞娘也比魔术打起来要容易,如果乐舞切化减装备,魔术切物攻忽视装备在姿势上没有特别优势,而特系切物攻装备后,姿势的5%要命也仍然起效,再加上隐身后的攻击加速和攻击提高,短时刻内的输出可以比魔术更高。特系对付非化减装仗着隐身后的先手优势几乎无人能敌,一般能在现身后的三秒内化解难题,对装备不好的甚至可以当场秒杀!

6、过海关做情报任务,特系比其它任何职业都有优势。

7、特工的闪光弹可以盲目五乘五范围内的全部敌对玩家,用来抢物品是一绝,不过对方队里如果有觉悟好的音乐清负面情形就无法得逞了。

8、特工在副本里算不上特别最牛的职业-----------平均攻击输出不高,辅助能力不强,清怪慢,没回血能力不能长久坚持。

9、基本来说特系现在是个有特色的职业,不过我相信特系的闪光点主要在准将以后。若说准将以后,我认为准将右路应该更强,要命后加速50%持续6秒,有效化解了特系平均攻击输出不高清怪慢的难题,也更容易爆发,不然而可怕的杀手,也会是合格的打手。然而准将四级以前,是准将的左路更强,75%格挡的实际减伤效果其实是50%格挡的两倍!更何况还增伤了对方中毒后的伤害25%(原来为15%)!因此准将时如果有钱改技能就先左后右,直接瞄准后期前途就直接走右路。

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